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Más allá de la pantalla convencional

Experiencias inmersivas y nuevas interfaces

Exploramos formas nuevas de ver, tocar, recorrer y entender información, productos, espacios e ideas.

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Persona usando visor de realidad virtual AGAMA / 06

El reto

Hay ideas que necesitan vivirse para comprenderse

Algunos productos, espacios y procesos se entienden mejor cuando las personas pueden explorarlos, visualizarlos o interactuar con ellos.

Nuestra respuesta

Información y narrativa integradas con el entorno

Diseñamos aplicaciones AR/VR y experiencias interactivas que combinan narrativa, interfaz, dispositivos y tecnología según el contexto.

Capacidades combinables

Medios inmersivos elegidos con una intención clara

Definimos el alcance con base en la operación, las personas y los sistemas involucrados. Cada componente debe cumplir una función clara.

01

Realidad aumentada

Superponemos información y experiencias digitales sobre objetos, lugares y situaciones reales.

02

Realidad virtual y contenido inmersivo

Creamos entornos, narrativas y simulaciones que se experimentan desde dentro.

03

Interacción para espacios y productos

Conectamos pantallas, sensores, dispositivos y contenido con una intención clara.

04

Prototipos y nuevas interfaces

Probamos ideas emergentes para aprender rápido antes de llevarlas a escala.

El resultado que buscamos

Experiencias memorables que aportan comprensión

Ecosistemas que podemos integrarRealidad aumentada y virtual · Experiencias web y móviles · Contenido 3D e interacción · Sensores, dispositivos e interfaces espaciales

Antes de empezar

Cuándo una experiencia inmersiva sí genera valor

¿Cómo sabemos si una experiencia inmersiva realmente aporta valor?

Empezamos por el objetivo, no por el dispositivo. Si visualizar, recorrer o interactuar cambia la comprensión, la decisión o el vínculo con la marca, exploramos la forma adecuada de hacerlo.

¿Es necesario usar equipos especializados?

No siempre. Podemos diseñar experiencias para teléfono, navegador, pantallas o dispositivos inmersivos según el público, el entorno y el nivel de impacto buscado.

¿Podemos comenzar con una prueba de concepto?

Sí. Un prototipo permite validar la interacción, el contenido y la respuesta de las personas antes de decidir cómo llevar la experiencia a mayor escala.

Tu proyecto puede empezar aquí

Conversemos sobre el objetivo, el contexto y la mejor forma de construirlo.

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